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EL VASALLO

Todos sirven a alguien

Hace siglos, Allende significaba «más allá».Hoy, nadie sabe qué queda más allá de Allende.

Descubrir el mundo

I · Ranking de Allende

Los nombres que
Allende recuerda.

Algunos dejaron una fortuna. Otros, una vida larguísima. Unos pocos llegaron a un final que casi nadie conoce.

Mayores fortunas

Abriendo las crónicas…

Vidas más largas

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Finales más raros

Abriendo las crónicas…

Vidas publicadas por quienes las jugaron.
Cada resultado, verificado antes de quedar escrito.

Ver el ranking completo

II · Nueva vida

Una vida.
Todo lo que cabe adentro.

Nacés en las Tierras de Allende sin elegir nada: ni la raza, ni el reino, ni la familia. Tomás decisiones, tirás dados, envejecés y te morís. Después queda una crónica.

Venís al mundo sin elegir.

Intentás encontrar tu lugar.

Decidís qué hacer con tu vida.

Antes o después, morís.

Solo queda tu legado.

Una vida entera dura 5 a 7 minutos. Podés jugar todas las que quieras.

Comenzar tu propia vida

Tres caminos posibles · Ejemplos ilustrativos

CampesinoSoldadoCaballeroNoble

Le salió bien. Casi nunca sale bien.

Hijo de mercaderLadrónContrabandistaHombre rico

Nadie le pregunta de dónde salió la plata.

NobleSacerdoteHerejeFugitivo

Se puede caer tan rápido como se sube.

III · Lo que puede pasar

Tu vida no está escrita

Una sola vida nunca alcanza.
Hay cosas que solo se cuentan en voz baja. Otras, cuando ya es tarde.
  • Nombreuno entre tantos
  • Oficioel que te dé de comer
  • Amorsi llega
  • Hijoslos que lleguen
  • Casasrecuerdan los apellidos
  • Caminosno todos vuelven
  • Guerraaunque no la busques
  • Podersiempre tiene dueño
  • Magiaeso dicen
  • Dragoneshistorias viejas
  • Traicióncuando menos conviene
  • Muertetambién te encuentra

Más de 40 finales. Ninguno te dice cómo llegar.

IV · Los dados

Decidís vos. Resuelve el dado.

Una decisión no es una garantía. Lo que sos inclina la balanza; el d20 decide si alcanza.

La apuesta

El capitán conoce el paso. También sabe que le mentiste una vez.

45% de que salga bien · 20% de que quede a medias

DesastreSalió malA mediasSalió bienPerfecto

V · El mundo

Mucho antes de tu nombre,
ya estaba Allende.

Casas que se disputan la tierra. Caminos que no prometen la vuelta. Y una cordillera que todavía guarda el otro lado.
CaldranValdranVarenorOrenorAldovarArdenorDarvethPiedraltaBrumaplataDun OdranKar MaelorMor VarenTIERRAS DE ALLENDEAÑO 847 DE LA SEGUNDA CORONALA GRAN LINDE
Los humanos llaman a esto «el Descubrimiento de Allende». Los elfos se acuerdan de antes.Carta de las Tierras de Allende · Las fronteras nunca fueron una promesa.

VI · Vasallaje

Todos sirven a alguien

No hace falta ser rey para meterse en política. Un herrero puede forjar la espada de un magnicidio, un sacerdote puede legitimar a un heredero y un mercader puede financiar una rebelión.
  • Campesino

    sirve a su señor

  • Señor

    sirve a su duque

  • Duque

    sirve a su rey

  • Rey

    sirve a su corona

¿Y la corona?

Incluso un rey sirve a algo. Nunca queda del todo claro a qué.

  • a su Casa
  • a su religión
  • a su pueblo
  • a su ambición
  • al miedo
  • a algo mucho más antiguo

VII · El mundo sigue

La historia no empieza cuando nacés.
Y no termina cuando morís.

Mueren reyes, se pelean guerras, caen Casas y se corren fronteras mientras vos estás haciendo otra cosa. Un amigo de la infancia puede volver cuarenta años después convertido en alguien que decide sobre tu vida.

Antes de que existieras

  • 628La Quebradura. El cielo se pone rojo varias noches.
  • 731Cae la última de las Siete Coronas. Nadie la reemplaza.
  • 802Ulfendar sostiene el trono por tercera vez, y lo cobra.
  • 819Un invierno se lleva a media Marca de Caldran.

Tu vida · 824 — 871

  • 841Vardek marcha sobre Valdran. Reclutan en tu pueblo.
  • 852Muere el rey. Su hermano tarda once días en enterarse.
  • 863Peste en los caminos. La gente deja de viajar.
  • 871Aquel chico que conociste a los doce es capitán de la guardia.

Después de que te enterraron

  • 889Se firma una paz que nadie pidió.
  • 914Rojalba pierde Orenor. El mapa cambia otra vez.
  • 947Alguien encuentra una llave negra en el fondo de un cajón.

VIII · Destino del Día

Hoy todos somos
la misma persona.

Mismo nombre, familia, lugar, rasgos y mundo inicial. Después, cada decisión abre una vida distinta.

Consultando el destino de hoy…

IX · Tu legado

Cuando te morís, queda una crónica

Nombre, epíteto, oficios, hijos, guerras, cómo te moriste y la rareza de tu final calculada por el motor. Esa es la lámina que podés compartir. Si dejás un hijo vivo, tu historia puede seguir una generación más.

Tu legado

Tobías Ulfendar

El Hacedor de Reyes

776 — 847 · 71 años

Campesino → Soldado → Caballero → Consejero

  • 2 guerras
  • 3 hijos
  • 1 corona cambiada
  • 1 juramento roto

Murió envenenado durante su propio banquete.

Ejemplo ilustrativo

Tu legado

Mara

El que no Llegó

824 — 847 · 23 años

Campesina

  • 1 vida salvada
  • 1 amigo que quedó
  • 132 monedas

Te llevó la peste.

Ejemplo ilustrativo

Tu legado

Beruna Cendra

Una Buena Vida

771 — 847 · 76 años

Artesana → Mercader

  • 4 hijos
  • 0 guerras
  • 3 amigos que quedaron
  • 8.420 monedas

Te dormiste y no te despertaste.

Ejemplo ilustrativo

Láminas ilustrativas. En una vida real, el porcentaje sale de la tabla de rareza generada por el mismo motor que resolvió cada decisión.

X · El Códice

Lo que descubrís
no vuelve a estar en blanco.

Un libro que se escribe viviendo. Criaturas que encontraste, historias que aprendiste y títulos que te ganaste. Lo demás sigue esperando.

Título · Espaldarazo

Que alguien con derecho a hacerlo te ponga la espada en el hombro.

Título · Corte

Que te hagan lugar en la mesa donde se decide.

Título · Guerra

Que en una guerra te toque decidir por otros.

Abrir tu Códice

XI · Tus vidas

No todas las vidas llegan a los libros.
Las tuyas sí.

Tus últimas 50 crónicas quedan archivadas en este navegador, con su título, epitafio y estadísticas acumuladas. Sin cuenta ni registro.

El Desertor

41

El que Nunca se Fue

63

Vio lo Imposible

55

El Guardián sin Puerta

78

El que no Llegó

23

El Fundador

69

Una Buena Vida

76

El Temido

58

Representación del archivo · ejemplos ilustrativos

Abrir Tus vidas

XII · Apoyar

Ayudá a construir Allende

EL VASALLO es un proyecto chico hecho con mucho cuidado. Si te gustó y podés, bancarlo hace que crezca más rápido.
  • Servidoresque el juego siga abierto y sin cuenta
  • Ilustraciónretratos, criaturas, láminas
  • Músicael leitmotiv de Allende, grabado de verdad
  • Contenidode 116 eventos a 500
  • Desarrolloel tiempo de hacerlo bien y no rápido

El juego se juega entero y gratis. Nunca va a haber energía, ni entradas para jugar, ni dados que se compran, ni cajas. Apoyar no da ventaja: da tiempo.

La puerta queda abierta

Una vida alcanza para dejar una marca. La siguiente puede borrarla.